Perang di Game Bekas


Saat anda mempersiapkan gelombang datang dari sistem generasi berikutnya, anda harus mengantisipasi penambahan pada seluruh hal baik yang anda kaitkan dengan sistem ketika ini. Bergerak ke depan kami mengharapkan: grafis yang lebih baik, prosesor yang lebih cepat, game yang lebih menarik, Anda menemukan ide. Namun tidak seluruh yang kami antisipasi bakal menjadi gerakan progresif guna bermain game. Setidaknya, sejauh mencantol Sony dan Microsoft, Anda bisa melambaikan selamat bermukim untuk bermain game yang dipakai pada sistem mereka. Meskipun ini melulu rumor pada ketika ini, tersebut tidak bakal mengejutkan andai mereka mulai membuahkan hasil. Ini paling masuk akal, terutama saat mempertimbangkan bahwa sejumlah penerbit game telah mencungkil tembakan ke pasar game yang digunakan.

Yang sangat terkenal ialah Electronic Arts (EA), yang menjadi penerbit kesatu yang melembagakan praktik pengisian pemain, yang melakukan pembelian game bekas, ongkos untuk mengakses kode yang datang dengan permainan. Bagi menguraikan, Kode Konten yang Dapat Diunduh (DLC) disertakan dengan duplikat baru dari permainan tertentu dan melulu dengan kode-kode itu, dapatkah konten tersebut diakses. EA memperluas proyeknya dengan memasukkan bermain game online bekas. Gamer kini harus menunaikan $ 10, di samping ongkos dari game yang dipakai yang mereka beli, guna mempunyai akses ke komponen online dari permainan mereka. Ubisoft semenjak mengikutinya, memerlukan pass online guna game-nya juga. Anda bisa mengidentifikasi gim yang memerlukan pass online ketika mereka membuka "Uplay Passport", logo pada kotak.

Ubisoft menyimpulkan mereka bakal mengambil tahapan lebih jauh dan merealisasikan Manajemen Hak Digital, praktik yang lebih tidak jarang dikaitkan dengan upaya anti-pembajakan DVD atau CD. Assassins Creed 2 ialah game YESPOKER88 kesatu yang diprovokasi oleh pelajaran ini. Bagi memainkan versi PC Assassins Creed 2, gamer diwajibkan untuk menciptakan akun dengan Ubisoft dan tetap masuk ke akun tersebut untuk bermain game. Ini berarti bahwa andai Anda kehilangan koneksi internet Anda, game bakal secara otomatis berhenti dan mengupayakan untuk membina kembali koneksi. Namun, andai Anda lumayan malang untuk tidak bisa terhubung pulang ke internet, Anda mesti melanjutkan dari permainan terakhir yang kita simpan; kehilangan peradaban yang barangkali Anda bikin sejak ketika itu. Ini bakal menjadi permasalahan untuk seluruh judul PC Ubisoft, terlepas dari satu yang memainkan single-player atau multi-player. Sementara Manajemen Hak Digital telah dipakai untuk memerangi pembajakan DVD dan CD untuk sejumlah waktu sekarang, ini bakal menandai kesatu kalinya tersebut telah dipakai untuk permainan video. Mengingat penerapan DRM oleh Ubisoft, Matthew Humphries of Geek.com, memperingatkan bahwa barangkali game konsol yang pada kesudahannya akan membutuhkan registrasi online guna memainkannya.

Jadi apa alasannya seluruh ini? Berdasarkan keterangan dari Berdasarkan keterangan dari Denis Dyack, kepala Silicon Knights, penjualan game yang digunakan ialah mengorbankan penjualan pasar game primer. Dia pun mengklaim bahwa pasar game yang dipakai entah bagaimana mengakibatkan harga game baru meningkat. Solusi yang diajukannya ialah untuk menjauh dari disk jasmani dan menerima penyaluran digital. Pada dasarnya dia hendak melihat layanan laksana Steam atau EA's Origin menggantikan hard copy tradisional. Bahkan terdapat rumor bahwa X-Box 720 bakal merangkul pemakaian khusus dari unduhan digital dan tidak memakai disk sama sekali. Apakah Microsoft benar-benar bakal menindaklanjuti dengan rencana tersebut masih mesti dilihat.

Orang bisa berargumentasi bahwa Sony telah menempatkan dasar kerja untuk menangkal game yang digunakan supaya tidak bermanfaat pada sistem masa mendatang mereka. Paling tidak, mereka telah cukup berjuang untuk menciptakan game yang dipakai secara signifikan tidak cukup diinginkan. Kath Brice, dari Gamesindustry.biz, mengadukan bahwa game SOCOM teranyar untuk PSP, SOCOM: US Navy SeAL Fireteam Bravo 3, akan mewajibkan pelanggan yang melakukan pembelian salinan yang dipakai untuk menunaikan tambahan $ 20 dolar guna menerima kode guna bermain online.

Saya hendak melihat sejumlah bukti yang bisa dikuantifikasi untuk menyokong klaim bahwa game yang dipakai sebenarnya menyakiti penjualan game baru sama sekali. Tanpa fakta-fakta aktual, kedengarannya seperti tidak sedikit hal yang mesti saya lakukan. Contohnya, dalam 24 jam Modern Warfare 3 terjual 6,5 juta kopi, penjualan kotor $ 400 juta dolar. Koreksi saya andai saya salah namun Anda belum mendengar Infinity Ward mengeluh mengenai pasar game yang dipakai dan tersebut mempengaruhi laba mereka. Itu mungkin sebab mereka terlampau sibuk menghitung dana yang mereka hasilkan dengan menciptakan game yang sebenarnya hendak dimainkan oleh orang-orang. Bayangkan itu. Mungkin masalahnya bukan bahwa game yang dipakai memiliki akibat negatif pada penjualan game baru, namun masalahnya ialah bahwa developer game mesti menciptakan game yang lebih baik yang gamer mau membayar harga penuh.

Berdasarkan keterangan dari pendapat saya, tidak masing-masing game bernilai $ 60 melulu karena tersebut harga ritel yang disarankan. Melihat hal-hal secara obyektif, tidak masing-masing game diciptakan sama, oleh karena tersebut tidak masing-masing game pantas menghabiskan ongkos $ 60. Entah sebab permainan tertentu gagal mengisi harapan dan mengisi hype atau sebab tidak mempunyai nilai replay.